(1)Roblox:初具元宇宙雛形,在游戲層面實現了內容可編輯性,平臺年輕化的群體和良好的游戲社區(qū)氛圍實現G用戶活躍度和粘性,2021Q3 Roblox日活躍用戶數4730萬人,人均單日
使用時長G達2.63小時。然而在元宇宙的進程中,Roblox還處于比較早期階段,其提供的工具雖然實現了自由創(chuàng)作,仍然具備一定門檻性,限制了人們自由創(chuàng)作的邊界,后續(xù)化+G齡化
的擴張破圈有待觀察。
(2)騰訊:從消費互聯網到產業(yè)互聯網,騰訊對Metaverse的布局已深入底層基礎架構、線上商業(yè)平臺、內容版權、社交媒體等各個層面,同時通過對外投資并購進一步打開元宇宙技術邊
界。整體來看騰訊在游戲、社交、音視頻解決方案、數字孿生和全息投影、引擎技術等方面都處于行業(yè)L先位置,在目前元宇宙相關賽道公司中具備較強優(yōu)勢,持續(xù)看好公司未來在開放世界游
戲、云計算、人工智能、仿真交互設備等方向布局。
(3)字節(jié)跳動:短視頻形態(tài)產品優(yōu)勢穩(wěn)固,化能力較強,同時積J布局游戲、虛擬社交、VR等元宇宙細分賽道,包括收購中國版Roblox《重啟世界》 母公司,在海外推出主打AI捏臉功
能的虛擬社交產品Pixsoul,90億收購國內排名D一的VR廠商Pico等。未來重點關注在游戲和社交L域布局產品增長情況,以及硬件設備Pico出貨和用戶破圈能力。
附件:2021傳媒行業(yè)元宇宙專題深度:未來的未來

1什么是元宇宙 2元宇宙的架構 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產業(yè)端如何發(fā)揮價值
XR是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術和應用也呈現融合互通趨勢,MR,XR等概念應運而生
對于以及中國市場的元宇宙發(fā)展進行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統(tǒng)的機遇和影響
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關數據,描繪元宇宙話題在海內外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時切入陌生人社交L域,觀察其在元宇宙帶動下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術對元宇宙的推動分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙需要要建立在先進的數字基礎設施之上;通過構建內容創(chuàng)設生態(tài),為元宇宙內容生產打造G效的生產力工具,重構并激活生產關系
針對元宇宙的概念,應用場景,發(fā)展趨勢等進行了深度的討論;用多個核心維度來衡量元宇宙技術營造的遠程在場感
元宇宙將在辦公,城市,工業(yè)等企業(yè)服務L域廣泛應用,帶動生產力提升及產業(yè)變革;工業(yè)軟件的本質是以數字化模型或專業(yè)化軟件工具沉淀工業(yè)經驗
產業(yè)元宇宙將從三種力應用趨勢為人類文明的發(fā)展提速,產業(yè)元宇宙的發(fā)展趨勢歸結為三變量內核技術變遷 入口變遷和個人賬戶變遷
圍繞元宇宙重點L域關鍵技術實施重大科技專項;支持元宇宙L域的前沿技術突破;強化創(chuàng)新鏈與產業(yè)鏈協同攻關;打造一個元宇宙技術G端協作研究平臺
打造1+N的產業(yè)創(chuàng)新集聚區(qū),張家灣小鎮(zhèn)打造元宇宙應用創(chuàng)新中心,打造與應用場景G度融合,形成元宇宙示范的主題園區(qū),支持元宇宙企業(yè)及服務機構集聚
杭州未來科技城要結合現有產業(yè)基礎,力爭五年內培育XR上市企業(yè)5家,引培XR相關企業(yè)300家,扶持技術攻關和場景應用項目100項